Как сделать вайрфрейм для приложения?

Само таскание серых блоков по экрану должно занимать минимум времени. Попытки перевести wireframe и mockup породили уже, наверное, дюжину терминов разной адекватности и распространённости. Мы это учли и в статье ограничились простыми «вайрфрейм» и «мокап», чтобы каждый подставил такие русификации, какие заведены у него в компании. В работе https://deveducation.com/ UX-проектировщика часто встречаются слова wireframe, prototype и mockup. Опытные коллеги, конечно, в курсе, чем отличается одно от другого и для чего используется. А для новичков и непросвещённых разработчиков и менеджеров мы перевели ту часть статьи Wireframing, Prototyping, Mockuping — What’s the Difference, где всё это объясняется.

Также он помогает получить фидбек заказчика и его пожелания по дизайну. Так при помощи wireframes и BPMN-диаграмм обеспечивается целостность бизнес-процессов будущего приложения. Также вайрфреймы значительно экономят время и деньги на этапе тестирования и внесения исправлений на более поздних этапах проекта. Графический инструмент хоть и относится к инструментам небольшой точности, играет большую роль. После разработки структуры надо получить обратную связь от клиента, членов команды и независимых пользователей. В список обязательно должны входить представители целевой аудитории.

Шаг 8: Высокоуровневый вайрфрейм

Разберемся, что же такое wireframes, mockups и prototype в работе над веб — сервисом, приложением или корпоративным сайтом. Также дизайнеру нужно считаться с особенностями операционных систем iOS и Android. Если не учесть этого, можно нарушить привычный пользовательский опыт, и человеку будет неудобно пользоваться приложением. Схематические планы можно сделать интерактивными и объединить экраны в единый прототип.

  • Вайрфрейм с высокой детализацией — это полное наглядное представление структуры.
  • Команды используют его на начальных этапах разработки приложения для определения потока, функциональности и дизайна программы.
  • ‍Создайте рамку, используя фактический дизайн мобильного телефона, как показано на рисунке ниже, а не просто размещайте элементы дизайна экрана в закругленном прямоугольнике.
  • Это позволяет быстрее и эффективнее разрабатывать продукт.
  • Вайрфреймы показывают, как будут выглядеть экраны только в общих чертах, они могут быть исправлены и усовершенствованы, как хочется заказчику, в короткие сроки.
  • Хорошим примером является шаблон Prune the Product Tree (Дерево продукта).

Как и в вайфрейме в UX-дизайне, дизайнеры анализируют ключевые элементы с точки зрения пользователя. Если чего-то не хватает или же имеются области для улучшения, дизайнеры могут вносить изменения до запуска проекта. ‍Последний, критически важный шаг — это проверка вайрфреймов на ошибки и неточности. Разные команды UX-дизайнеров придерживаются различных подходов к созданию вайрфреймов для мобильных приложений. Некоторые из них смело можно использовать, в то время как другие могут лишь навредить. В этой статье описаны 8 шагов, которые помогут сделать процесс создания вайрфреймов более эффективным.

Экзистенциальный подход (в основе Г.Н. Лола “Метафизика дизайна”)

Элементы управления пользовательского интерфейса, характерные для мобильной операционной системы Apple iOS, доступны в этой категории. Рекомендуется создавать папку с активами для каждого проекта. Для идеального примера этих преимуществ в действии, вы можете проверить WordPress разработчика, таких как вкусные мозги.

wireframing это

Далее происходит детализация вайрфрейма, добавление дополнительных элементов и уточнение дизайна. В процессе создания вайрфрейма дизайнеры могут проводить A/B тестирование, чтобы выявить наиболее эффективные варианты дизайна, а также получать обратную связь от пользователей. Учтите, что прототипирование — это довольно дорогостоящая и длительная форма разработки и обсуждения дизайна. Я рекомендую создавать прототипы, которые потом можно повторно использовать при разработке (да, это значит, что вам придётся кодить HTML, CSS и, возможно, JS).

Персонализируйте макет

Несколько лет назад я понял, что большинство моих друзей IT-шников, не дизайнеров называли результаты своей деятельности синонимичными понятиями. Они предполагают, что вайрфрейм, прототип и мокап — это одно и то же, выполненный из сероватых блоков набросок конкретной идеи. Руководителю (и команде) проекта важно понимать, для чего вообще нужен проект. Какой бы ни была цель, ее необходимо включить в вайрфрейм.

wireframing это

Взгляните на устройство, на котором вы планируете запустить приложение в будущем. Если при создании вайрфреймов вы возьмете за основу изображение гаджета, это избавит вас от использования дополнительных элементов. Вайрфрейм — не просто бессмысленный набор серых блоков, хотя это выглядит именно так. Считайте это скелетом вашего дизайна и запомните, что в вайрфрейме должны быть представлены все важные элементы конечного продукта.

Что такое вайрфреймы и насколько они важны для проекта

Если вы находитесь в этой группе, мы, надеюсь, ясно, как этот метод может принести пользу вашему развитию. Есть (конечно) много инструментов, чтобы помочь вам с wireframing, но выбор подходящего wireframing это решения занимает некоторое исследование. Вот три основных варианта, которые вы хотите рассмотреть. ‍Этот инструмент был создан с учетом потребностей разработчиков программного обеспечения.

wireframing это

Это может быть подходящим для вас, но это также стоит посмотреть на некоторые из более развитых решений, которые доступны для создания фреймов. На этапе проверки вы работаете над окончательным дизайном, думая о потребностях конечного пользователя в сочетании с целями проекта. UX Mastery предлагает удобное всеобъемлющее руководство по этому вопросу, которое идет в более подробно о каждом этапе. ‍Разработка дизайна мобильного приложения начинается с построения пользовательского сценария.

UX для начинающих: простой чеклист для вашего проекта

Этот разработчик ранее написал статью о том, как они создают свои плагины, в том числе обсуждение wireframing. В этом случае они используют Balsamiq Cloud (о котором мы поговорим позже) вместе с Google Docs после того, как они закончат мозговой штурм, и прежде чем они начнут разработку. Мокапы очень хороши для получения одобрения от заинтересованных лиц, не вовлечённых в разработку. Благодаря визуальной природе мокап воспринимается легче, чем низко детализированные артефакты, и при этом создаётся быстрее прототипа. Они хороши для сбора отзывов, и их можно использовать в документации. Потенциал прототипов полностью раскрывается при пользовательском тестировании.

Когда использовать #

Прототип представляет собой конечный продукт, включая моделирование взаимодействия с пользовательским интерфейсом. Если вы работаете с командой разработчиков, то вы можете передать им одобренные вайрфреймы для создания ими базового фреймворка, в то время пока вы будете работать над дизайн-макетом. Для тех, кто уже знаком с пакетом Adobe, Fireworks, Illustrator и Indesign вполне могут служить инструментами для создания вайрфреймов с учетом их определенных плюсов и минусов. Например, я сделала много сайтов при помощи Blueprint, поэтому и в вайрфремах, и в Blueprint я обычно использовала одинаковую сетку из 12 колонок. Это позволяет значительно ускорить прототипирование и разработку, так как вместо того, чтобы прописывать ширину каждого элементы в стилях css, ширина определяется шириной колонок от 1 до 12.